3-6 taun: kagiatan anu merangsang otak maranéhanana!

3 kagiatan anu ngarangsang uteuk!

Jigana, kituna kuring nguji! Anak asup ka dunya pangaweruh ngaliwatan pangalaman jeung manipulasi. Dina basa sejen, ngaliwatan muter.

Bubuka catur, ti umur 5 taun

Naha budak leutik pisan tiasa leres-leres asup ka dunya catur? Sababaraha guru tetep skeptis, ngadorong deui inisiasi ka umur CP; batur, dumasar kana pangalaman suksés di sakola pabinihan, ngaku yén éta téh mungkin ti umur 3. Tapi hiji hal anu jelas: nu leuwih saeutik moal diajar aturan kompléks misalna tina kaulinan dina sakotéap panon. Di klub, urang adaptasi jeung urang licik, salila sesi kasadaran nu jarang lumangsung leuwih ti tilu puluh menit. Conto: pikeun ngahudang minat barudak, dicaritakeun dongéng nu patali jeung lahirna kaulinan; urang mimitian ku jumlah ngurangan tina pawns, nu urang laun-laun nambahan: jeung, ninggalkeun kumisan konsep abstrak "checkmate", urang ngan nangtukeun tujuan "dahar" pawns lawan (aspék pisan stimulating game!). Atanapi, supados gerakanna kahartos, aranjeunna diwujudkeun ku ngawarnaan kotak nalika pamaén ngora maju dina papan catur kertas. The "buffs" laun némbongkeun diri sanggup grasping patok jeung maénkeun kaulinan nyata.

mangpaat : hésé ngabayangkeun hiji kagiatan merlukeun leuwih konsentrasi! Ieu mangrupikeun kaunggulan sareng kalemahanana, sabab henteu sadayana murangkalih bakal matuh kana latihan. Sapertos dina olahraga, tujuanana nyaéta pikeun ngéléhkeun lawan - tapi lumayan. Taya selingkuh mungkin: paling akalna bakal meunang. Jadi gagal ngamekarkeun duanana logika jeung rasa strategi, stubbornness jeung kawani pikeun leungit gracefully.

Alus uninga : lamun kagagalan teu ditangtayungan ukur keur "gifted", teu ngahargaan aranjeunna teu denote wae kalemahan intelektual. Cukup basajan, masalah rasa. Entong punten upami anak anjeun horéam pikeun ngalakukeun usaha anu diperyogikeun pikeun ngaksés jagat raya ieu.

Parabot sisi : sanajan teu penting, gaduh kaulinan di imah ngidinan Anjeun pikeun kamajuan leuwih gancang.

Hudang ilmiah, ti umur 5 taun

Rupa-rupa lokakarya diayakeun di sabudeureun téma: cai, panca indera, spasi, awak, gunung seuneuan, iklim, listrik... Ékléktikisme penting! Tapi, téma anu diurus tetep dipilih ti antara anu paling dipikaresep ku pamirsa ngora. Aya sababaraha anu rumit pisan, anu sigana teu tiasa diaksés, tapi panyatur gaduh seni pikeun ngajelaskeun katerangan anu jelas, tanpa kaluar tina kaku anu paling ketat. Aranjeunna kadang mawa barudak kana domain maranéhanana ngaliwatan dongéng atawa legenda, nu solicits imajinasi maranéhanana, captivates perhatian maranéhanana sarta nempatkeun aranjeunna betah.

Henteu aya patarosan di dieu pikeun ngondang peserta ngora pikeun calik pikeun ngahadiran kuliah. Nyandak kana akun kabutuhan maranéhanana pikeun démo beton (anu nepi ka harita geus presided leuwih ngembangkeun psikomotor maranéhanana), aranjeunna ditawarkeun kasempetan pikeun niténan fenomena sarta ngalakonan percobaan, salawasna héran tur lucu. Barudak ngagunakeun parabot-kinerja tinggi pikeun ieu anu sagampil pikaresepeun salaku Toys paling canggih.

mangpaat : pangaweruh kaala bari senang leuwih inget. Sareng upami "amnesia orok" (mékanisme mémori budak leutik anu mupus kenangan tina kajadian lima taun mimiti kahirupan) nyababkeun murangkalih kaleungitan data anu tepat, anjeunna bakal ngartos yén diajar tiasa nyababkeun. d 'kabungahan anu ageung. Naon mesin anu langkung saé tibatan kasenangan? Pamanggih ieu bakal tetep aya dina pikiranna, sacara jero nyirian cara mikiran diajar.

Salian konsentrasi, logika jeung rasa deduksi, pangalaman jeung manipulasi ngamekarkeun dexterity jeung ngeunah. Jauh tina ngadorong kompetisi, bengkel ieu nyorong sumanget tim: sadayana kauntungan tina pamanggihan masing-masing. Salaku tambahan, nalika manajer ngadeukeutkeun masalah lingkungan, aranjeunna nyelapkeun hormat ka planét sacara konkret, sabab urang ngan ukur ngahargaan naon anu urang kenal sareng dipikacinta.

Alus uninga : bengkel leuwih sering ditawarkeun "à la carte" salila poé atawa salaku mini-kursus ti rapat mingguan sapanjang taun. Rada praktis pikeun jalma anu hadir rutin bakal bosen atanapi anu minatna dugi ka téma anu tangtu. Sedengkeun pikeun anu sanés, teu aya anu ngahalangan aranjeunna pikeun nuturkeun program sacara lengkep.

Parabot sisi : ulah ngarencanakeun nanaon hususna.

Multimédia, ti 4 taun

Barudak tiasa diajar kumaha nanganan beurit dina umur anu ngora pisan (ti umur 2 satengah taun). Interaktivitas, anu nyababkeun seueur déwasa anu bingung, "cabang" langsung. Upami anjeun gaduh komputer di bumi, anjeun henteu kedah ngadaptarkeun anak anjeun dina bengkel multimédia ngan ukur pikeun ngagarap dexterity na: dukungan anjeun bakal cekap.

Ngadatangan bengkel janten pikaresepeun nalika murangkalih terang kumaha ngagunakeun alat éta sareng tiasa nyaluyukeun éta sareng angkat pikeun mendakan sababaraha kagunaan na.

Janten naon anu urang laksanakeun sareng komputer? urang maénkeun kaulinan atikan, mindeng pisan imajinatif. Urang diajar ngeunaan musik, sarta eta malah kajadian nu urang "nyieun" eta. Urang mendakan seni sadaya waktos sareng sadaya nagara, sareng sering, urang improvisasi salaku seniman pikeun nyiptakeun karya urang sorangan. Lamun urang nyaho kumaha carana maca, urang ngawangun carita interaktif, lolobana waktu koléktif. Sareng nalika anjeun langkung ageung, anjeun usaha kana dunya animasi anu saé.

mangpaat : IT geus jadi penting. Sahingga anak anjeun gancang jadi bisa ngamangpaatkeun kamungkinan sarta weruh kumaha carana make eta intelligently. Internét ogé muka jandela ka dunya pikeun manéhna, nu ngan bisa ngahudangkeun rasa panasaran-Na.

Bengkel multimédia mantuan ngamekarkeun responsif. Tapi, pikeun jinis kagiatan ieu, henteu peryogi kaahlian olahraga atanapi manual khusus. Taya résiko gagal kituna, nu reassures barudak hariwang.

Alus uninga : IT ngan hiji alat, teu tungtung sorangan. Bari urang teu kudu demonize eta, urang ogé teu kudu mitologis! Sarta hususna teu ngantep anak leungit di dunya maya. Upami anjeun ogé ngagaduhan kagiatan (fisik, khususna) anu leres-leres anchored kanyataanana, maka anjeunna moal ngajalankeun résiko ieu.

Parabot sisi : ulah ngarencanakeun nanaon hususna

Dina pidéo: 7 Kagiatan anu kedah dilakukeun di bumi

Leave a Reply