Naha lalaki dewasa maƩnkeun kaulinan tari? Urang nganalisis tina sudut pandang psikologi.

Ampir unggal jalma boga sobat atawa dulur anu maƩnkeun kaulinan komputer online, mƩakkeun ampir sakabƩh waktu luang-Na. NgadƩngƩ carita, sababaraha lalaki mƩakkeun dina waktos anu sareng satengah gaji maranƩhanana, pikeun meuli rupa-rupa bonus. Lalaki resep eta, tapi awƩwƩ, ibu jeung pamajikan pulas dina huluna maranƩhanana sarta teu ngarti naha maranƩhna kudu sagala ieu: "Naha anjeun teu cukup maƩn salaku budak?". Dina artikel ieu kami baris nganalisis, ti sudut pandang psikologi, naha lalaki dewasa maƩnkeun kaulinan komputer.

Naha ngalakukeun eta?

Seueur pamaƩn bakal gancang ngajawab patarosan ieu: "Ieu kumaha kuring nyƩƩpkeun waktos luang", "Ieu kumaha kuring bersantai", "Naon deui anu kuring kedah laksanakeun?" jsb Tapi maranƩhna malah teu mikir ngeunaan naha maranƩhna sabenerna ditarik ka komputer dina urutan pikeun tungtungna ngajalankeun kaulinan favorit maranƩhanana, teu merta ngan tanghi. Sakumaha ceuk William Shakespeare: "Kahirupan urang sadayana mangrupikeun kaulinan, sareng jalma-jalma di jerona mangrupikeun aktor" sarta hese teu satuju sareng anjeunna. Lamun nempo ti luar, unggal jalma hayang ngarasa signifikan di masarakat maranƩhanana, aya nu peryogi mobil mahal, batur hayang jadi boss badag tur meunang gaji santun. Pangusaha ageung antusias narƩkahan pikeun milari pilihan kumaha cara nyandak langkung seueur kauntungan bulan ieu.

Naha lalaki dewasa maƩnkeun kaulinan tari? Urang nganalisis tina sudut pandang psikologi.

Masarakat kasampak di jalma jegud, contona, dina jaringan sosial, atawa dina kahirupan nyata, aranjeunna ningali kumaha maranƩhna teu mungkir diri nanaon, hirup dina cara badag, aranjeunna ukur ngalakukeun naon maranƩhna bersantai jeung ngapung ka nagara bƩda. Saha anu henteu hoyong Ʃta? Tapi kumaha, contona, spesialis di pabrik, kalayan gaji leutik, mampuh sahenteuna sakali sataun, ngapung dina pakansi, contona, ka Italia? Nalika, salian ti Ʃta, masih aya seueur pinjaman sareng sababaraha murangkalih anu kedah dipasihan sareng disandang ... Ti dieu aranjeunna dilahirkeun ka lalaki. komplƩx inferiority, anu anjeunna moal pernah kenal, sabab: "Anjeunna lalaki!" Tapi kanyataanna, di jero anjeunna ngalaman parasaan sapertos:

  • inferiority
  • Kagorengan
  • Insolvency

Parasaan ieu aya dina latar tukang ti dinten ka dinten sareng hiji jalma bahkan moal ngaraosan dugi ka anjeunna nganalisa sacara jero hirupna. Upami teu kitu, Ć©ta bakal nyobian ngawujudkeun diri dina kahirupan maya anu sanĆ©s. Kaulinan gancang-gancang bakal lirĆ©n pikeun ngahudangkeun minat, sabab sesah pikeun ngahontal hasil anu signifikan di dinya, tapi parasaan inferioritas bakal tetep sareng hiji jalma bakal ngawitan milarian cara anu sanĆ©s. realisasi diri. HĆ©sĆ© pikeun ngahontal kasuksĆ©san dina kahirupan nyata di Rusia, sareng henteu sadayana suksĆ©s. Sareng naon anu urang terang ngeunaan cara anu gampang pikeun nyugemakeun sadaya kabutuhan urang? Bener: "Ɖta alkohol atanapi narkoba." Aya loba lalaki anu, katuhu dina prosĆ©s maĆ©n, ngan inuman sarta meunang tinggi, guna sagemblengna megatkeun sambungan tina realitas sapopoĆ© sarta terjun kana dunya illusions na satisfactions.

Naon di handap ieu:

Tangtosna, ieu sanĆ©s hartosna yĆ©n saha waĆ© anu maĆ©nkeun kaulinan komputer ngagaduhan gangguan psikologis. Nanging, anjeun kedah Ć©mut yĆ©n sadayana kedah aya dina moderation. Lamun saurang lalaki mĆ©akkeun loba waktu maĆ©n kaulinan komputer, manĆ©hna kudu ngamimitian ngarobah hal dina hirupna. Ɖta langkung saĆ© pikeun sadar diri dina kahirupan nyata, nguntungkeun diri sareng anu dipikacinta. Sumuhun, Ć©ta hĆ©sĆ©, tapi ganjaran leuwih pikaresepeun ...

Leave a Reply