Otak urang teu ngarti kamana duitna. Naha?

Lipstik anu sanés, sagelas kopi sateuacan damel, sapasang kaos kaki anu lucu… Kadang-kadang urang sorangan henteu perhatikeun kumaha urang nyéépkeun artos pikeun hal-hal anu teu perlu. Naha otak urang teu malire prosés-prosés ieu sareng kumaha ngajarna pikeun ngalacak belanja?

Naha di ahir bulan urang kadang teu ngarti dimana gajih urang leungit? Sigana yén maranéhna teu acquire nanaon global, tapi maneh kudu némbak ti batur sapagawean leuwih perspicacious dugi payday. Art Markman, dosen psikologi sareng pamasaran di Universitas Austin, percaya yén masalahna nyaéta ayeuna urang langkung seueur kamungkinan pikeun nyandak artos kertas biasa. Jeung meuli nanaon geus jadi loba gampang ti 10 komo leuwih ti 50 sababaraha taun ka pengker.

Kredit Ukuran Galactic

Kadang seni ngaramalkeun masa depan. Art Markman nyebatkeun pilem Star Wars munggaran, dileupaskeun taun 1977, salaku conto. panongton éta amazed yén pahlawan pita sci-fi teu make duit tunai, mayar purchases kalawan sababaraha jenis "sks galactic". Gantina koin biasa na banknotes, aya jumlah maya anu dina akun. Sarta eta sagemblengna kaharti kumaha anjeun tiasa mayar hiji hal tanpa ngabogaan hiji hal anu fisik personifies duit sorangan. Lajeng gagasan ieu pangarang film ngajempolan, tapi kiwari urang sadayana ngalakukeun hal kawas ieu.

Gaji urang ditransfer ka rekening pribadi. Kami mayar barang sareng jasa nganggo kartu plastik. Malah pikeun telepon sareng tagihan utiliti, urang ngan saukur mindahkeun artos tina hiji akun ka anu sanés, tanpa ngadeukeutan bank. Duit anu urang gaduh di momen teu hal tangible, tapi ngan angka nu urang coba tetep dina pikiran.

Awak urang sanés ngan ukur sistem pangrojong kahirupan anu ngadukung otak, ngingetkeun Art Markman. Otak sareng awak mekar babarengan-sareng biasa ngalakukeun hal-hal babarengan. Hadé pisan yén tindakan ieu sacara fisik ngarobih lingkungan. Hese pisan pikeun urang ngalakukeun hiji hal anu spekulatif, anu henteu aya manifestasi material.

Urang malah teu kudu usaha pikeun ngadaptar wae - urang ngan perlu nyaho nomer kartu. Gampang teuing

Ku alatan éta, sistem padumukan dimekarkeun rada complicates ti facilitates hubungan urang jeung duit. Barina ogé, sagalana nu urang acquire boga formulir bahan - kontras jeung duit nu urang mayar. Sanaos urang mayar sababaraha barang atanapi jasa maya, gambarna dina halaman produk katingalina langkung nyata pikeun urang tibatan jumlah anu ngantunkeun rekening urang.

Sajaba ti éta, aya praktis nanaon pikeun nyegah urang tina nyieun purchases. Hypermarkets online gaduh pilihan "meuli hiji-klik". Urang malah teu kudu usaha pikeun ngadaptar wae - urang ngan perlu nyaho nomer kartu. Di kafe jeung mall, urang bisa meunangkeun naon urang hayang ku saukur nempatkeun sapotong plastik dina terminal. Gampang teuing. Langkung gampang tibatan ngalacak panghasilan sareng biaya, ngarencanakeun mésér, ngaunduh aplikasi pinter pikeun ngalacak biaya.

kabiasaan ieu gancang jadi kabiasaan. Sareng teu aya anu hariwang upami anjeun sugema ku jumlah artos anu anjeun belanjakeun sareng jumlah anu anjeun simpen. Upami anjeun hoyong tetep gaduh artos cekap pikeun nyayogikeun tuangeun saminggu saatos perjalanan anu teu dijadwalkeun ka bar sareng réréncangan (utamana upami saminggu sateuacan gajian), anjeun kedah ngerjakeun hiji hal. Lamun terus kalakuanana dina sumanget sarua, eta leuwih hade teu ngimpi ngeunaan tabungan.

Kabiasaan méakkeun, kabiasaan cacah

Hal ieu kacida dipikaresep nu mindeng boga pamanggih dimana duit geus indit: lamun sababaraha lampah janten kabiasaan, urang ngan eureun noticing eta. Sacara umum, kabiasaan mangrupikeun hal anu saé. Satuju: éta hadé pikeun ngan ngahurungkeun jeung mareuman lampu tanpa mikir ngaliwatan unggal hambalan. Atawa nyikat huntu. Atawa maké jeans. Bayangkeun kumaha sesahna upami unggal waktos anjeun kedah ngembangkeun algoritma khusus pikeun tugas-tugas sapopoé anu sederhana.

Upami urang nyarioskeun kabiasaan anu goréng, hal anu munggaran pikeun ngamimitian jalan pikeun robih nyaéta nyobian ngalacak tindakan anu biasana urang laksanakeun "dina mesin".

Seni Markman nunjukkeun yen jalma anu geus kapanggih sorangan ngabogaan masalah sareng belanja nu nyurung jeung inconspicuous, pikeun mimitian ku, lagu purchases maranéhanana salila sabulan.

  1. Kéngingkeun notebook sareng pulpén leutik sareng simpen sareng anjeun unggal waktos.
  2. Pasang stiker dina hareupeun kartu kiridit anjeun ngingetkeun yén unggal pameseran kedah "didaptarkeun" dina notepad.
  3. Catet sacara ketat unggal biaya. Tuliskeun tanggal sareng tempatna "kajahatan". Dina tahap ieu, anjeun teu kedah ngabenerkeun kabiasaan anjeun. Tapi lamun, dina réfléksi, anjeun nolak meuli - jadi eta.

Sadaya parobihan dimimitian ku léngkah anu saderhana sareng dina waktos anu kompleks sapertos kéngingkeun pangaweruh ngeunaan kabiasaan anjeun nyalira.

Markman nyarankeun marios daptar balanja unggal minggu. Ieu bakal nulungan anjeun prioritas belanja. Naha anjeun ngagaleuh barang anu anjeun henteu peryogi pisan? Naha anjeun nyéépkeun artos pikeun hal-hal anu anjeun tiasa laksanakeun nyalira? Dupi anjeun gaduh gairah pikeun hiji-klik balanja? Item naon anu bakal ditinggalkeun di saham upami anjeun kedah kerja langkung keras pikeun kéngingkeunana?

Rupa-rupa strategi sareng metode parantos dikembangkeun pikeun merangan pameseran anu teu terkendali, tapi sadayana parobihan dimimitian ku léngkah anu saderhana sareng dina waktos anu kompleks sapertos kéngingkeun pangaweruh ngeunaan kabiasaan anjeun sorangan. Notepad sareng pulpén anu saderhana bakal ngabantosan pikeun nransferkeun biaya urang tina dunya maya ka dunya fisik, tingali aranjeunna saolah-olah urang nyandak artos anu susah didamel tina dompét urang. Jeung, meureun, nolak lipstik beureum sejen, kaos kaki tiis tapi gunana jeung americano katilu poé dina warnet.


Ngeunaan panulis: Art Markman, Ph.D., nyaéta profésor psikologi sareng pamasaran di Universitas Texas.

Leave a Reply