Manipulasi carita: kumaha kajadianana sareng kumaha cara nyingkahanana

Dina kahirupan modern, urang terus-terusan nyerep informasi anyar. Urang nitenan naon anu lumangsung di sabudeureun jeung patarosan sagalana: naon eta? Aya naon? Naon éta hartosna? Naon masalahna? Naon anu kuring kedah terang?

Tujuan kami nyaéta salamet. Kami milarian inpormasi anu bakal ngabantosan urang salamet sacara fisik, émosional, mental sareng sosial.

Pas urang ngarasa yakin dina Chances kami salamet, urang ngawitan néangan informasi anu bakal nulungan urang kumaha bae minuhan diri jeung nyugemakeun kaperluan urang.

Kadang-kadang milarian sumber kasugemaan cukup saderhana, ngan ukur naroskeun patarosan: kumaha kuring tiasa langkung senang? Kumaha carana abdi tiasa langkung seueur naon anu kuring resep? Kumaha carana abdi tiasa ngaluarkeun naon kuring teu resep?

Sareng kadang ngudag kapuasan mangrupikeun prosés anu jero sareng rumit: kumaha kuring tiasa nyumbang kana dunya ieu? Naon anu bisa kuring pigawé pikeun mantuan? Naon anu bakal nulungan kuring ngarasa hadé? Saha abdi? Naon tujuan kuring?

Ideally, urang sadayana sacara alami hoyong mindahkeun tina néangan informasi ngeunaan survival kana néangan informasi ngeunaan kapuasan. Ieu mangrupikeun kamajuan alami tina pangaweruh manusa, tapi hal-hal henteu salawasna jalan kitu.

Kumaha carita mangaruhan paripolah urang

Jalma anu paduli ngeunaan survival gampang pikeun ngamanipulasi. Aranjeunna gaduh pangabutuh sareng pemicu anu jelas. Ajak aranjeunna pikeun nyugemakeun kabutuhan salamet - sareng aranjeunna bakal nuturkeun anjeun.

Cara panggampangna pikeun mingpin jalma-jalma sanés kalayan tungtutan atanapi ancaman, sapertos anu dipikirkeun. Ieu carita.

Urang sadaya cinta carita. Sareng paling sadaya, anu urang maénkeun peran sentral. Ku alatan éta, gampang pikeun ngamanipulasi batur - cukup pikeun ngabejaan hiji jalma carita alus nu anjeunna bakal jadi bagian tina eta, karakter, protagonis, pahlawan.

Ngahurungkeun karesepna, pikabitaeun ku carita, nimbulkeun émosi. Ngabejaan anjeunna jenis carita ngeunaan anjeunna jeung dunya na nu Anjeun hoyong anjeunna percanten.

Gumantung kana kumaha alus plot na kumaha kuat sambungan emosi, hiji jalma assimilates carita. Tina carita ngeunaan batur, carita bakal robah jadi carita ngeunaan realitas jalma ieu sarta ngeunaan tempatna di dinya.

Janten di sirah carita teu goréng pisan - tapi ngan lamun carita ieu teu destructive.

Kumaha Carita Salamet Ngamanipulasi Urang

Nalika urang narékahan pikeun salamet, urang ngabales kasempetan salaku ancaman. Kami dina pertahanan, henteu kabuka. Sacara standar, urang taat kana pamikiran curiga, pola pikir nu sok sibuk nyirian wates: mana "Kuring" jeung mana "strangers".

Sangkan salamet, urang kudu yakin kana naon nu jadi milik ”urang” jeung nu jadi milik saalam dunya. Simkuring yakin yén urang kudu prioritas tur ngajaga naon "urang", yén urang kudu ngabéla, ngawatesan, ngusir jeung ngalawan naon "deungeun".

Urang vs carita maranéhanana geus lila dipaké salaku alat pulitik. Sarerea sigana yakin yén squabbles pulitik, division kana grup jeung fenomena sarupa séjénna geus ngahontal jangkung unprecedented dina waktos ayeuna - tapi teu kitu. Strategi-strategi ieu sok dianggo dina perjuangan pikeun kakawasaan sareng parantos efektif. Henteu aya seueur deui, aranjeunna langkung atra tibatan kantos.

Kumaha gawéna? Kahiji, juru dongéng nyieun kartun (sanes karakter, tapi kartun). Hiji set kartun ngeunaan "urang" jeung lianna ngeunaan "muhrim". Gampang pikeun nangtoskeun set karikatur mana anu kalebet kelompok mana sabab sadaya sipat sareng ciri anu ngaidentipikasi digedekeun.

Satuluyna, para narator nyaritakeun hiji carita anu mibanda aturan nu tangtu:

• Kartun kudu tetep leres mun fitur exaggerated maranéhna, sanajan dina biaya titik plot logis. Logika henteu maénkeun peran anu ageung dina carita-carita ieu.

• Karikatur "urang" meta salaku pahlawan jeung / atawa korban.

• Karikatur "orang asing" kedah janten tokoh anu taram atanapi jahat.

• Kudu aya konflik, tapi teu kudu aya resolusi. Nyatana, seueur carita ieu gaduh dampak anu langkung kuat nalika aranjeunna kakurangan solusi. Kurangna solusi ngabalukarkeun rarasaan tegangan konstan. Pamiarsa bakal ngarasa yén aranjeunna kedah urgent janten bagian tina carita sareng ngabantosan milarian solusi.

Kumaha ngadalikeun carita

Urang bisa ngurangan kakuatan manipulatif carita ieu sabab urang bisa nulis versi béda carita naon. Urang tiasa nganggo kami vs struktur maranéhna pikeun ngabejaan carita lengkep beda.

Nalika urang ngalakukeun ieu, urang ngenalkeun pilihan. Kami nunjukkeun yén grup tiasa mendakan solusi anu damai, yén jalma anu béda-béda kalayan prioritas anu béda tiasa gawé bareng. Urang bisa ngarobah konflik kana gawé babarengan jeung tampikan kana hubungan. Urang tiasa nganggo carita pikeun ngalegaan sudut pandang sareng henteu dugi ka ngan ukur pernyataan.

Ieu opat cara pikeun ngarobih sajarah tanpa ngancurkeun struktur "milik urang ngalawan aranjeunna":

1. Robah plot. Daripada nunjukkeun konflik antara urang sareng aranjeunna, tunjukkeun konflik dimana urang sareng aranjeunna ngahiji pikeun ngatasi konflik anu langkung ageung.

2. Lebetkeun kaputusan wijaksana. Témbongkeun résolusi anu nyukupan pikeun sakabéh pamilon. Robah kaputusan tina "ngelehkeun urang asing" janten "solusi anu nguntungkeun sadayana."

3. Ngarobah kartun kana karakter. Jalma nyata boga perasaan. Aranjeunna tiasa tumuwuh sareng diajar. Aranjeunna gaduh tujuan sareng nilai sareng umumna ngan ukur hoyong bagja sareng ngalakukeun hal-hal anu saé dina hirupna. Coba ngahurungkeun karikatur jadi karakter dipercaya jeung jero.

4. Mimitian dialog. Duanana dina carita sorangan (hayu karakter komunikasi jeung interaksi damai tur mangpaat saling pikeun némbongkeun yén ieu mungkin), sarta sacara harfiah: boga paguneman ngeunaan carita ieu - sagala carita - kalawan sagala rupa jalma nyata.

Nalika anjeun ngémutan deui carita-carita ieu, aranjeunna bakal mimiti kaleungitan kakuatanana. Aranjeunna bakal leungit kamampuhan pikeun maénkeun kalayan émosi anjeun, trik anjeun, atawa meunang anjeun jadi jero kana storyline nu poho saha anjeun sabenerna. Aranjeunna moal deui mere ilham anjeun ku status korban atawa pelindung, nyieun karikatur anjeun. Aranjeunna teu tiasa labél atanapi pigura anjeun. Aranjeunna teu tiasa nganggo atanapi ngamanipulasi anjeun salaku karakter dina carita anu anjeun henteu nyerat.

Kaluar tina kerangka naratif ieu mangrupikeun léngkah pikeun kabébasan tina dikawasa ku carita jalma sanés.

Atanapi, anu langkung penting, éta tiasa janten léngkah pikeun kabébasan tina carita anjeun sorangan, anu lami anu ngahalangan anjeun tumbuh. Anu matak nyeri, nyeri, pegat. Carita anu ngajebak anjeun tapi ngajauhkeun anjeun tina kasembuhan. Carita anu hoyong ngahartikeun masa depan anjeun ku nelepon ka tukang anjeun.

Anjeun leuwih ti carita anjeun sorangan. Sareng, tangtosna, anjeun langkung seueur tibatan carita-carita anu sanés, henteu paduli kumaha jerona anjeun raoskeun sareng sabaraha anjeun paduli ka aranjeunna. Anjeun sababaraha karakter dina loba carita. Sababaraha diri anjeun hirup anu beunghar, jero, hirup ékspansi, neuleumkeun diri dina carita anu dipikahoyong, diajar sareng mekar dina unggal interaksi.

Émut: carita mangrupikeun alat. Carita henteu kanyataan. Éta dipikabutuh pikeun ngabantosan urang diajar ngartos, empathize sareng milih. Urang kedah ningali unggal carita naon éta: versi poténsial kanyataanana.

Upami anjeun hoyong sajarah janten kanyataan anjeun, percanten kana éta. Lamun henteu, nulis nu anyar.

Leave a Reply