«Anjeun teu rengse ngawangun on pasir»: kaulinan pikeun ngembangkeun ucapan anak urang

Aktivitas utama murangkalih preschool nyaéta ulin. Nalika maén, murangkalih diajar hal-hal énggal, diajar ngalakukeun hiji hal nyalira, nyiptakeun sareng berinteraksi sareng batur. Sareng ieu henteu meryogikeun cocooan mahal anu rumit - contona, pasir ngagaduhan poténsi anu ageung pikeun ngembangkeun budak.

Inget: nalika anjeun leutik, Anjeun meureun ngiles dina sandbox keur lila: muih Easter sculpted, diwangun sandcastles jeung jalan tol, dikubur "Rahasia". Kagiatan saderhana ieu masihan anjeun seueur kasenangan. Ieu kusabab keusik mangrupakeun goah tina kemungkinan. Nalika ngawangun hiji hal tina bahan ieu, anjeun teu bisa sieun nyieun kasalahan - anjeun salawasna bisa ngalereskeun sagalana atawa ngamimitian deui.

Kiwari, barudak bisa maénkeun kalayan keusik teu ukur dina walks, tapi ogé di imah: pamakéan keusik kinétik plastik (eta ngandung silicone) muka kasempetan anyar pikeun ngembangkeun. Kalayan maén pasir, anjeun tiasa:

  • mantuan anak ngawasaan kategori gramatikal basajan (nomina tunggal jeung jamak, moods imperatif jeung indicative tina kecap gawe, kasus, prepositions basajan),
  • pikeun ngenalkeun murangkalih sareng tanda-tanda sareng kualitas objék sareng tindakan, kalayan sebutan lisanna,
  • diajar ngabandingkeun objék dumasar kana fitur individu anu paling jelas dibédakeun,
  • diajar komunikasi ngagunakeun frasa jeung kalimat non-umum basajan dina ucapan, disusun dina patarosan jeung lampah visual.

Anjeun tiasa make keusik pikeun ngawanohkeun barudak kana aturan jalan: nyieun perenah jalan kalawan tanda jalan jeung pameuntasan babarengan

Ngenalkeun anak anjeun kana bahan anyar. Ngenalkeun anjeunna babaturan anyar - Pasir Wizard, anu «bewitched» pasir. Ngajelaskeun aturan kaulinan: Anjeun teu bisa maledog keusik kaluar tina sandbox nu, maledog ka batur, atawa nyokot eta dina sungut anjeun. Saatos kelas, anjeun kedah nempatkeun sadayana deui ka tempatna sareng ngumbah leungeun anjeun. Lamun anjeun teu nuturkeun aturan ieu, Sand Wizard bakal gelo.

Salaku bagian tina palajaran kahiji, ngajak anak nyabak keusik, stroke eta, tuang eta ti hiji lontar ka nu sejen, tamp na loosen eta. Ngenalkeun anjeunna kana sipat utama keusik - flowability na stickiness. Jenis keusik anu langkung saé pikeun dipahat: tina baseuh atanapi garing? Jenis keusik daun sidik leungeun jeung ramo? Keusik mana anu langkung saé diayak ngaliwatan ayakan? Hayu anak manggihan jawaban kana patarosan ieu sorangan.

Keusik henteu ngan ukur tiasa dituang, tapi ogé dicét dina éta (sanggeus tuang lapisan ipis dina baki). Sabot budak ngagambar ti kénca ka katuhu, leungeunna keur nyiapkeun nulis. Dina paralel, anjeun tiasa ngabejaan orok ngeunaan sato liar jeung domestik. Ngajak anjeunna pikeun ngagambarkeun ngambah sato ditalungtik, nyumputkeun sato jeung manuk dina liang keusik. Sajaba ti éta, keusik bisa dipaké pikeun ngawanohkeun barudak kana aturan jalan: nyieun perenah jalan kalawan tanda jalan jeung pameuntasan pedestrian babarengan.

Conto kaulinan

Naon deui kaulinan keusik anu tiasa ditawarkeun ka murangkalih di bumi sareng kumaha aranjeunna nyumbang kana kamekaranana?

Game "Sumputkeun harta karun" mantuan ngamekarkeun kaahlian motor rupa, ngaronjatkeun sensitipitas leungeun jeung prepares aranjeunna keur nulis. Salaku «harta karun» Anjeun bisa make Toys leutik atawa pebbles.

Game "Sato" ngarangsang kagiatan nyarita anak ngaliwatan dialog. Budakna kedah netepkeun sato di bumi pasir, tuang aranjeunna, milarian indung pikeun budakna.

Salila kaulinan "Di Imah Gnome" Ngenalkeun barudak ka imah leutik ku cara ngucapkeun ngaran potongan jati dina bentuk diminutive ("meja", "ranjang orok", "korsi tinggi"). Tarik perhatian anak kana pamakéan bener tina prepositions jeung tuntung dina kecap («nempatkeun dina korsi luhur», «nyumput dina locker», «nempatkeun dina ranjang»).

Game "Nganjang ka Raksasa Pasir" ngamungkinkeun anak meunang acquainted jeung suffixes magnifying: Beda jeung jati leutik Gnome, Giant boga sagalana badag - "korsi", "papakéan".

Game "Petualangan di Karajaan Pasir" cocog pikeun formasi jeung ngembangkeun ucapan koheren. Jieun carita sareng barudak anjeun ngeunaan petualangan pahlawan kaulinan di Karajaan Pasir. Dina waktos anu sami, biantara dialogis sareng monolog bakal mekar.

diputerkeun dina "Hayu Urang Melak Kebon", anak bisa melak wortel cocooan dina ranjang pasir lamun manéhna hears sora katuhu — contona, «a» — dina kecap nu Anjeun ngaranan. Lajeng kaulinan bisa jadi pajeulit: anak kudu nangtukeun persis dimana sora anu lokasina dina kecap - di awal, tengah atawa tungtung - sarta melak wortel di tempat katuhu di kebon. Kaulinan ieu nyumbang kana ngembangkeun dédéngéan fonemik jeung persepsi.

Game "Saha nu cicing di Pasir Castle?" ogé nyumbang kana ngembangkeun dédéngéan fonemik jeung persepsi: ngan Toys kalawan sora nu tangtu dina ngaran nu katampa kana benteng.

Game "Simpen pahlawan dongeng" mantuan ngembangkeun diferensiasi na automation sora ucapan. anak kudu nyalametkeun pahlawan ti musuh — contona, nu jahat toothy Wolf. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu bener jeung jelas ngucapkeun kecap, frasa atawa kalimat tangtu. Pikeun ngahesekeun tugas, anjeun tiasa ngajak orok ngulang twisters basa.

Unsur dongeng: Gnome, Giant, Wolf, Pasir Raya - moal ukur mawa rupa ka kelas, tapi ogé mantuan ngurangan otot jeung stress méntal.

Leave a Reply