Aplikasi, tablet atikan ... The pamakéan ditangtoskeun tina layar pikeun barudak

Kaulinan sareng aplikasi: digital dina jangkauan gampang

Tablet layar rampa: juara gedé

The booming digital hébat diantara jalma ngora diluncurkeun sababaraha taun ka pengker, berkat tablet. Sarta saprak éta, craze pikeun objék disambungkeun ieu teu ngaruksak. Janten ergonomis sareng intuitif, alat-alat berteknologi tinggi ieu dilengkepan ku layar rampa anu jelas nyederhanakeun pamakean ku barudak bungsu, khususna ku ngabebaskeun aranjeunna tina beurit. Ujug-ujug, aya beuki loba kaulinan anyar pikeun tablet anu husus aimed ka barudak. Model tablet pendidikan pikeun murangkalih ngalobaan. Komo sakola anu ngalakukeun eta. Biasana, sakola dilengkepan ku tablet atanapi papan tulis interaktif.

Digital: bahaya pikeun barudak?

Tapi digital henteu salawasna unanimous. Spesialis PAUD heran naon dampak alat ieu ka si bungsu. Naha aranjeunna badé ngarobih otak barudak, cara diajar, intelegensi? Teu aya kapastian ayeuna, tapi perdebatan terus mere ilham ka pro. Studi rutin dilaksanakeun. Sababaraha sorotan, contona, konsékuansi négatip tina layar (televisi, video games jeung komputer) dina saré 2-6 taun olds. Nanging, objék digital tiasa mangpaat pikeun murangkalih salami aranjeunna dirojong sareng ngabantosan ngatur konsumsina. Tanpa hilap teraskeun maca buku ka aranjeunna sareng nawiskeun cocooan sareng kagiatan manual (plasticine, lukisan, jsb.).

Komputer, tablet, TV ... Pikeun pamakéan alesan tina layar

Di Perancis, Akademi Élmu parantos nyebarkeun laporan sareng masihan naséhat ngeunaan panggunaan layar anu leres di kalangan nonoman. Para ahli anu piloted survéy ieu, kaasup Jean-François Bach, biologist jeung dokter, Olivier Houdé, profesor psikologi, Pierre Léna, astrophysicist, sarta Serge Tisseron, psikiater jeung psychoanalyst, nyieun saran ka kolot, otoritas publik, penerbit jeung panyipta. tina kaulinan jeung program.

Sateuacan 3 taun, budak leutik kudu berinteraksi jeung lingkunganana ngagunakeun panca indrana, sangkan ulah pasif jeung berkepanjangan paparan layar (televisi atawa DVD). Tablet samping, sabalikna, pendapatna kirang parah. Kalayan dukungan sawawa, aranjeunna tiasa mangpaat pikeun kamekaran orok sareng mangrupikeun sarana diajar diantara objék dunya nyata anu sanés (kaulinan lemes, rattles, jsb.).

Ti 3 taun. Alat digital ngamungkinkeun pikeun ngahudangkeun kamampuan perhatian visual anu selektif, cacah, kategorisasi, sareng persiapan pikeun maca. Tapi éta ogé momen pikeun ngenalkeun anjeunna kana prakték TV, tablet, pidéo anu moderat sareng diatur mandiri ...

Ti umur 4 taun. Komputer sareng konsol tiasa janten médium kadang-kadang pikeun kaulinan kulawarga, sabab dina umur ieu, maén nyalira dina konsol pribadi tiasa janten anu nyurung. Salaku tambahan, gaduh konsol atanapi tablet peryogi kontrol anu ketat dina waktos pamakean.

Ti umur 5-6 taun, ngalibetkeun anak anjeun dina watesan aturan pikeun ngagunakeun tablet nya atawa tablet kulawarga, komputer, TV … Contona, ngalereskeun jeung manéhna pamakéan tablet: kaulinan, film, kartun … Jeung waktu nu diwenangkeun. FYI, murangkalih di SD kedahna henteu langkung ti 40 dugi ka 45 menit waktos layar unggal dinten. Sareng waktos ieu kalebet sadaya layar rampa: komputer, konsol, tablet sareng TV. Nalika urang terang yén sakedik urang Perancis nyéépkeun 3:30 sadinten di payuneun layar, urang ngartos yén tantangan éta hébat. Tapi terserah anjeun pikeun netepkeun wates anu jelas. Indispensable ogé dina komputer jeung tablet: kontrol parental pikeun ngatur eusi diaksés ka bungsu.

Aplikasi, kaulinan: kumaha milih anu pangsaéna?

Éta ogé hadé pikeun ngalibetkeun anak anjeun dina pilihan kaulinan sareng aplikasi anu anjeun unduh pikeun anjeunna. Sanaos anjeunna pasti hoyong anu ayeuna, anjeun tiasa ngiringan anjeunna milarian anu sanés, langkung atikan. Pikeun ngabantosan anjeun, terang yén aya penerbit digital khusus sapertos studio Pango, Chocolapps, Slim Cricket… Édisi barudak Gallimard atanapi Albin Michel ogé nawiskeun aplikasi, salian ti buku barudakna. Tungtungna, sababaraha situs nawiskeun pilihan seukeut tina kaulinan sarta aplikasi pikeun bungsu, contona, manggihan pilihan aktip barudak ku Super-Julie, urut guru sakola gairah ngeunaan téhnologi digital. Cukup pikeun ngamangpaatkeun seueur kauntungan anu ditawarkeun ku kaulinan sareng aplikasi pikeun murangkalih!

Leave a Reply