Barudak, Kolot, sareng Parabot: Kumaha Nyetél Aturan sareng Ngajaga Hubungan Anu Hadé

Alat éléktronik parantos janten bagian tina kahirupan urang, sareng ieu teu tiasa dibatalkeun. Janten, anjeun kedah ngajar anak anjeun hirup di dunya digital sareng, panginten, diajar nyalira. Kumaha cara ngalakukeun ieu pikeun ngajaga hubungan anu haneut sareng ngahindarkeun sengketa sareng ambek-ambekan sajajalan?

"Naon anu aranjeunna mendakan dina gadget ieu! Di dieu urang keur budak leutik ... "- kolotna mindeng ngomong, forgetting yén barudak maranéhanana tumuwuh nepi di dunya anyar béda, sarta maranéhanana bisa boga kapentingan séjén. Leuwih ti éta, kaulinan komputer henteu ngan pampering, tapi hiji kasempetan tambahan pikeun komunikasi sareng peers sarta meunangkeun status nu tangtu di masarakat maranéhanana.

Upami anjeun leres-leres ngalarang anak anjeun nganggo gadget sareng maénkeun kaulinan komputer, anjeunna bakal ngalakukeun ieu di bumi babaturan atanapi nalika istirahat di sakola. Gantina larangan categorical, eta sia ngabahas kalawan anak aturan pikeun ngagunakeun gadget jeung aturan kabiasaan dina spasi digital - buku ku Justin Patchin na Hinduja Sameer bakal nulungan anjeun ku ieu, "Tinulis tetep. Kumaha carana sangkan komunikasi Internet aman.

Leres, murangkalih anjeun sanés anjeun, sareng kelasna sigana teu kaharti bahkan pikaboseneun pikeun anjeun. Tapi leuwih hade pikeun ngarojong minat anak, pikeun manggihan naon manéhna diaku dina kaulinan ieu atawa éta jeung naha. Barina ogé, hal pangpentingna dina hubungan anjeun - kapercayaan tur hormat keur unggal lianna. Sareng sanés perjuangan, kontrol anu ketat sareng larangan.

Mitos ngeunaan gadget sareng kaulinan

1. Komputer ngajadikeun anjeun addicted judi

pamakéan uncontrolled gadget memang bisa ngakibatkeun konsékuansi goréng: overload emosi, kasusah sosialisasi, kurangna aktivitas fisik, masalah kaséhatan sarta kecanduan judi. Panungtungan dinyatakeun dina ngagantian kahirupan nyata ku virtual. Hiji jalma nalangsara ti kecanduan misalna hiji poho pikeun nyugemakeun kaperluan dahareun, cai jeung sare, poho ngeunaan kapentingan jeung nilai sejen, sarta eureun diajar.

Naon anu kudu diinget? Anu mimiti, sanés gadget dina diri anu ngabahayakeun, tapi pamakean anu teu dikontrol. Jeung Bréh, kecanduan judi paling sering kajadian teu kusabab ayana.

Entong ngalieurkeun sabab sareng akibat: upami murangkalih nyéépkeun waktos di dunya maya, éta hartosna anjeunna nyumput di dinya tina masalah sareng kasusah di sakola, kulawarga atanapi hubungan. Upami anjeunna henteu ngaraos suksés, pinter sareng percaya diri dina dunya nyata, anjeunna bakal milarian éta di buruan. Ku alatan éta, mimiti sagala, Anjeun kudu nengetan hubungan jeung anak. Sareng upami ieu mangrupikeun kecanduan sareng sadaya gejala anu aya, hubungi spesialis.

2. Kaulinan komputer ngajadikeun barudak agrésif

Seueur panilitian nunjukkeun yén teu aya hubungan antara kaulinan vidéo sareng kekerasan rumaja engké dina kahirupan. Preteens anu maénkeun kaulinan telenges pisan teu némbongkeun kabiasaan leuwih agrésif engké ti maranéhanana anu maén saeutik atawa euweuh kaulinan. Sabalikna, ku tarung di buruan, murangkalih diajar ngaleungitkeun amarah ku cara ékologis.

Kumaha nyetél aturan pikeun ngagunakeun gadget?

  • Luhureun sadaya, janten konsisten sareng logis dina syarat anjeun. Ngarumuskeun posisi batin anjeun sarta aturan. Upami anjeun mutuskeun yén murangkalih maén henteu langkung ti 2 jam sadinten, maka teu aya pengecualian pikeun ieu. Upami anjeun nyimpang tina kerangka anu ditetepkeun, bakal sesah uih deui ka aranjeunna.
  • Nalika anjeun ngalarang hiji hal, teras ngandelkeun kanyataan, sareng henteu sieun, kahariwang sareng salah paham. Contona, ngobrol ngeunaan kanyataan yén lampu layar tur kudu peer kana detil leutik ngurangan visi. Tapi anjeun kudu yakin dina pangaweruh anjeun: lamun teu boga posisi stabil dina masalah, informasi conflicting bakal nyieun anak ragu.

Gadget - waktos!

  • Satuju sareng anak iraha waktos sareng sabaraha anjeunna tiasa maén. Salaku hiji pilihan - sanggeus completing palajaran. Hal utama nyaéta pikeun nangtukeun waktu kaulinan henteu ku larangan ("teu mungkin pikeun leuwih ti sajam"), tapi ku rutin sapopoé. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu assess naon hirup nyata anak: aya tempat pikeun hobi, olahraga, hobi, impian, komo kasusah?
  • Ogé mutuskeun nalika ngagunakeun gadget pisan teu dipikahoyong: contona, salila hidangan jeung sajam saméméh waktu sare.
  • Ajar anak anjeun pikeun ngalacak waktos. Barudak anu langkung ageung tiasa nyetél waktos, sareng anu langkung alit, ngingetkeun 5-10 menit sateuacanna yén waktosna parantos kaluar. Janten aranjeunna tiasa ngontrol kaayaan: contona, sakapeung anjeun kedah ngarengsekeun babak penting dina pertandingan sareng henteu ngantepkeun babaturan anjeun kalayan jalan kaluar anu teu kaduga tina jaringan.
  • Pikeun memotivasi murangkalih pikeun ngabéréskeun patandingan kalayan tenang, anggo aturan 10 menit: upami saatos waktosna anjeunna ngantunkeun gadgetna tanpa karep sareng karep, teras dinten salajengna anjeunna bakal tiasa maén 10 menit deui.

Naon teu bisa dipigawé?

  • Ulah ngaganti komunikasi langsung jeung anak anjeun ku gadget. Kadang-kadang cukup nuturkeun kabiasaan anjeun pikeun ngarti naha anak behaves dina hiji atawa cara séjén. Lalajo sabaraha waktos Anjeun méakkeun di hareup layar. Naha anjeun sareng anak anjeun gaduh kapentingan sareng waktos babarengan?
  • Entong ngahukum atanapi ajak anak anjeun nganggo gadget sareng kaulinan komputer! Janten anjeun nyalira bakal ngabentuk dina anjeunna perasaan yén aranjeunna overvalued. Kumaha anjeun tiasa megatkeun jauh ti kaulinan, lamun isukan kusabab hukuman bisa jadi teu?
  • Entong ngaganggu murangkalih kalayan bantosan gadget tina pangalaman négatip.
  • Entong nganggo frasa sapertos "Eureun maén, laksanakeun PR anjeun" salaku pangaruh utama. Bisa jadi hésé pikeun sawawa pikeun memotivasi dirina jeung pindah perhatian, tapi di dieu anak diperlukeun pikeun rutin ngadalikeun dirina. Sumawona, kaahlian ieu ogé dikuatkeun ku motivasi négatip: "Upami anjeun henteu ngalaksanakeun PR, kuring bakal nyandak tablet salami saminggu." The prefrontal cortex otak, jawab timer kontrol jeung willpower, kabentuk saméméh umur 25. Ku alatan éta, mantuan anak, sarta ulah nungtut ti anjeunna naon sawawa teu bisa salawasna ngalakukeun.

Mun anjeun negotiating tur nyetel aturan anyar, jadi disiapkeun pikeun kanyataan yén parobahan ieu moal lumangsung sapeuting. Bakal butuh waktu. Sarta ulah poho yén anak boga hak teu satuju, ambek jeung kesel. Tugas sawawa pikeun nanggung parasaan budak sareng ngabantosan aranjeunna hirup.

Leave a Reply