Pameran Samskara: Transformasi Digital tina kasadaran

Seni immersive, anu paling aktip sumebar ka luar negeri dina taun-taun ayeuna, beuki mimiti ngeusian rohangan seni domestik. Dina waktos anu sami, seniman kontemporer sareng perusahaan digital gampang ngabales tungtutan éstétika sareng téknologi anyar. Tapi hal utama anu panongton geus pinuh disiapkeun pikeun parobahan gancang sapertos dina bentuk pangaruh. 

Pameran seni digital Samskara mangrupikeun proyék interaktif ku seniman Amérika Android Jones, anu nunjukkeun sareng sakaligus ngajalajah fenomena anyar persepsi seni visual. Skala proyék sareng integrasi dina hiji rohangan tina rupa-rupa téknologi audio, visual, performative sareng proyéksi jelas ngagambarkeun multidimensionalitas pamikiran modern. Sareng aranjeunna sacara alami nuturkeun tina téma éksposisi anu dinyatakeun. 

Naon cara anu paling kuat pikeun nunjukkeun hakekat fenomena naon waé? Tangtu, nampilkeun eta dina formulir paling kentel. Proyék paméran Samskara beroperasi persis dina prinsip ieu. Gambar multidimensional, proyéksi ngembang sareng tumpang tindih, pamasangan vidéo sareng volumetrik, kaulinan interaktif - sadaya bentuk ieu nyiptakeun pangaruh immersion lengkep dina kanyataan virtual. Kanyataan ieu teu bisa dirampa, teu bisa dirasakeun ku awak fisik. Aya ngan reflected dina pikiran perceiver. Jeung leuwih lila panuduh datang kana kontak jeung manehna, beuki imprints - "samskaras" manehna ninggalkeun dina pikiran na. Artis sareng panulis éksposisi, ku kituna, ngalibatkeun panempo dina jinis kaulinan dimana anjeunna nunjukkeun kumaha imprints tina kanyataan anu ditanggap dina pikiran. Sareng anjeunna nawiskeun ngalaman prosés ieu di dieu sareng ayeuna salaku pangalaman langsung.

Pamasangan immersive Samskara didamel nganggo téknologi Full Dome dina kolaborasi sareng studio Rusia 360ART. Proyék ieu parantos nampi seueur panghargaan dina festival internasional sapertos Immersive Film Festival (Portugal), Fulldome Festival Jena (Jerman) sareng Fiske Fest (AS), tapi ieu diwakilan di Rusia pikeun kahiji kalina. Pikeun masarakat Moskow, panyipta paméran datang sareng anu khusus. Salian paméran permanén objék seni caang jeung pamasangan, spasi paméran sarwa costume nempokeun jeung pintonan, badag skala audio-visual, animasi jeung full-kubah 360˚ nempokeun, jeung loba deui.

Seueur pagelaran DJ, konsér musik langsung sareng éléktronik, semedi pagelaran sareng mangkok nyanyian kristal ti Daria Vostok sareng semedi gong sareng proyék Yoga Gong Studio parantos dilaksanakeun dina kerangka proyék. Seni visual dibere ku lukisan laser ti proyék Art of Love jeung lukisan neon ti LIFE SHOW. Proyék téater ngawujudkeun gambar éksposisi ku cara sorangan. Teater magic "Alice & Anima Animus" dijieun gambar stylized dumasar kana lukisan Android Jones hususna keur pameran. Teater "Staging Shop" embodied mahluk celestial mistis dina pintonan tari. Sareng dina gambar téater tina Dongeng Liar, motif metafisik éksposisi dituluykeun. Nu datang pameran teu dicabut dahareun intelektual, komo wawasan mistis. Program paméran kalebet ceramah-piknik sareng culturologist Stanislav Zyuzko, ogé improvisasi vokal dumasar kana naskah buku Tibét sareng Mesir anu maot.

Proyék paméran "Samskara" ngumpulkeun, sigana, sadaya cara pikeun mangaruhan kasadaran pamirsa anu sayogi pikeun seni. Henteu kanggo nanaon yén konsép immersiveness diinterpretasi salaku cara persépsi, dimana transformasi kasadaran lumangsung. Dina kontéks eusi gambar éksposisi, immersion sengit sapertos ditanggap salaku ékspansi literal persepsi. Artis Android Jones, kalayan lukisan na nyalira, parantos nyandak panempo saluareun wates dunya anu akrab, neuleumkeun anjeunna dina rohangan sareng gambar mistis. Sareng ku mangaruhan panca indra anu ageung, éta ngamungkinkeun anjeun ningali kanyataan maya ieu tina sudut anu langkung teu biasa. Ningali kanyataan dina cara anyar hartina nungkulan samskara.

Dina pameran, sémah ogé diajak maén kaulinan interaktif. Nganggo helm khusus, anjeun tiasa diangkut kana realitas maya sareng nyobian néwak kukupu virtual atanapi ngeusian rohangan dina XNUMXD Tetris. Ogé jenis allusion kana harta pikiran, néangan candak, ngalereskeun dina pikiran, nyekel kanyataan hese dihartikeun. Hal utama di dieu - sakumaha dina kahirupan - teu meunang teuing dibawa jauh. Sarta ulah poho yén sakabéh ieu ngan kaulinan, bubu sejen pikeun pikiran. kanyataanana ieu sorangan mangrupa ilusi.

The quintessence tina éksposisi dina watesan kakuatan dampak na involvement nyaeta projections full-kubah jeung 360˚ Samskara acara, dijieun dina kolaborasi jeung Full Dome Pro. Ngembangna dina volume, gambar jeung lukisan simbolis, sajaba imprints visual, ngangkat sakabeh lapisan asosiasi budaya ti bojong eling. Anu janten, saolah-olah, stratifikasi semantik sanés dina realitas digital multidimensional ieu. Tapi lapisan ieu geus conditioned ku samskaras individu murni. 

Pameran bakal ngajalankeun dugi 31 Maret 2019 taun

Rincian dina website: samskara.pro

 

Leave a Reply